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【名前】 飛電インテリジェンス 【読み方】 ひでんいんてりじぇんす 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【詳細】 飛電是之助が立ち上げた株式会社。 従来のロボットよりも優れた物体認識能力、思考能力を有するAI搭載人形ロボ、ヒューマギアを開発、販売や派遣サービスを行っている企業であり、ヒューマギアが世界中で普及したゼロワンの世界では大企業として認識されている。 また或人らが持ち歩いている独自の携帯端末、飛電ライズフォンを製造し販売も行っている。 第1話にて是之助が死去し、彼の遺言に乗っ取って二代目社長として孫である飛電或人が任命され、彼は飛電インテリジェンス社長として、 そしてヒューマギアを悪用する者達から人類とヒューマギアの未来を守るために仮面ライダーゼロワンに変身し戦うこととなる。 警察官が変身する仮面ライダーという前例が有るとはいえ、基本的に主役ライダーは専業主夫だったりフリーターだったりと特定の職業に就いている方が珍しい。 これは神出鬼没である敵怪人に対処する上で、就業時間という柵に囚われた人物だと物語を動かしづらいというメタ視点からの事情もあるのだが、 ドライブは警察官として怪人の通報を受けた場所に迅速に駆けつけることが出来るという利点もありつつ、飛電インテリジェンスは或人が社長としてヒューマギア、そして購入者としてAIと関わる人間とのふれあいを描きつつその周辺で暴走させられたマギア、そしてそれを仕向けた滅亡迅雷.netとの戦いを描くという形で、臨機応変にライダーとして戦える土壌となっている。 一方、ヒューマギアを悪用し世界を滅亡させようとする滅亡迅雷.net以外にも、デイブレイクを引き起こしそれを隠蔽したとして飛電インテリジェンスとヒューマギアを目の敵にしていた不破諫らA.I.M.S.、 ある目的から飛電の乗っ取りを企むZAIAエンタープライズジャパンの天津垓等、企業同士、組織同士のぶつかり合いも少なくなく、 或人自身が副社長ら他の社員から社長の資質を疑われていたことも有り、同じ会社の人間だからといって無条件に味方とは限らないというシビアな面も有している。 ヒューマギアが暴走したのがマギア、アークマギアということは、怪人の元を作っているのも自分達というジレンマもあり、 自社商品であるヒューマギアをどうやって悪意から守るか、という点でも或人は頭を悩ませ、行動を選択することを余儀なくされている。 元々は是之助はAIを医療分野に役立てようとしており、それが発展して今のように「情熱を持って仕事しているすべての人々を助ける」という企業理念へと昇華されたという。 ヒューマギアを開発する以前は現実世界におけるAIBOのようなロボット犬の開発販売を行っていたようで、その当時から人工知能を商品として世界に発信していく現在の企業体型の基礎は出来ていた模様。 その商品に心を救われていたとある少年だったが、今は… なお第38話で天津垓の過去が明らかになったことにより、ヒューマギアを世界的に売り出すようになったのは12年くらい前というのは明らかになっていたが、飛電インテリジェンス自体が30年以上続く企業であることも明らかになった。 ヒューマギアを秘書という形で幹部らの側に置き、仕事のサポートを行っているものの、意思決定等は人間達が行っている。 是之助の遺言の発表の場等がそうだが、記者会見の場には記者型のヒューマギアが混じっていたりする場面も。 【余談】 「飛電」の由来は「紫電一閃」から取られたものとインタビューで語られている。 インテリジェンスとは知能、知性や重要な事項に属する情報を指す英単語。諜報を意味する場合もある。 人工知能を主商品とする会社ということでの単語選択だろう。
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システムの特徴 3本の剣が創りし世界、ラクシア。 かつて剣に触れし神々が栄華し、魔法を極めし魔法王が覇権を争い、魔動機械が地上を席巻した時を越え、世界は一度〈大破局〉により崩れ落ちました。 蛮族――異形の亜人種――の大侵攻により文明は破壊され、国家はバラバラとなり、しかしそれでも人族は力を結集し、蛮族への完全な敗北は免れます。 そして〈大破局〉から300年。大きく後退した文明、蛮族や怪物の跋扈する危険な世界となったラクシアを率先して切り開く勇気に満ち満ちた者があなたたち冒険者だ! 過去の遺産が眠る遺跡、脅威を振り撒く蛮族との戦い、この世界に待つ冒険は数えきれません。 運命をもひっくり返す人間、水に親しきエルフ、炎と共にあるドワーフ、知識に長けたウサギのような亜人タビット、造られし命ルーンフォーク、穢れを帯びし有角ナイトメア、竜を祖にするリルドラケン、奔放な小人グラスランナー、様々な種族の仲間があなたと共に歩んでくれることでしょう。 あなたを待っているのは富でしょうか、名誉でしょうか。それとも無残な敗北と死? あなたは自身が持つ力で望む未来を掴みとらなければなりません。 さぁ、冒険に旅立つ心構えはできましたか? 剣が打ち合い魔法が飛び交うラクシアの世界へ、あなたたちだけの物語を紡ぎましょう! ダメージ決定に威力表を使う点がこのシステムの大きな特徴です。 システムデータ ゲームデザイン:北沢慶・田中公侍・秋田みやび・藤澤さなえ・川人忠明・清松みゆき/グループSNE 発行社:富士見書房 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 ※基本 ルールブックI 900円+税 ルールブックII 900円+税 ルールブックIII 900円+税 ※サプリメント アルケミスト・ワークス 3500円+税 バルバロステイルズ 3500円+税 ウィザーズトゥーム 3500円+税 カルディアグレイス 3800円+税 イグニスブレイズ 3800円+税 ルミエルレガシィ 3800円+税 基本 ルールブックI改訂版 900円+税 ルールブックII改訂版 900円+税 ルールブックIII改訂版 900円+税 ルールブックEX 900円+税 サプリメント フォルトナコード 3800円+税 ツアー(1) ルーフェリア 3000円+税 ツアー(2) リオス 3000円+税 フェイダン博物誌 3300円+税 ザルツ博物誌 3300円+税 ユーレリア博物誌 3300円+税 ダグニア博物誌 3300円+税 ディルフラム博物誌 3600円+税 バルバロスブック 900円+税 ミストキャッスル-蛮都からの生還- 2800円+税 フェアリーガーデン-妖精たちの空中庭園- 2800円+税 エターナルエンパイア-不滅の探究者たち- 3000円+税 カースドランド-凶夢への反攻- 3300円+税 ミストグレイヴ-蛮都への復讐- 3000円+税 彷徨ノ塔 ‐フォビドゥンタワー‐ 3000円+税 ※ルールブックI・II・IIIの改訂版は,表中の「※基本」と「※サプリメント」の部分を含んでいます。 新規購入を検討している方は「基本」の部分を購入することをお勧めします。 既に「※基本」部分のルールブックを所有している方は「※サプリメント」の部分を購入することで改訂版との互換性をとることがほぼ可能です。(一部の表データはルールブックII改訂版にしか存在しませんが,公式サイト中でサポートがなされています) シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 56 【SW2.0】星見の迷宮の、殴りたくなる壁 by山菜 54 【SW2.0】憂い、引き合うは by山菜 E3 【SW2.0】星屑のステッキ by亀の三郎 E2 【SW2.0】首狩りライダー byやす 45 【SW2.0】ひとりぼっちのナイトメア byニャギ 41 【SW2.0】新興宗教の恐怖 by亀の三郎 39 【SW2.0】ボタンを押しますか? byふぁんぶる 【SW2.0】廻りし風は竜を呼ぶ byフロー 37 【SW2.0】役割が壊れる迷宮 by亀の三郎 35 【SW2.0】呑み込まれる群衆 by風船花 32 【SW2.0】試作品を取り戻せ! byあえいく 【SW2.0】誉れ無きおおかみの宗教戦争 bykeyヨロー 31 【SW2.0】Q太郎からの挑戦状 byやす 30 【SW2.0】私の女神は今いずこ? byやす 29 【SW2.0】漁×解禁=秋の味覚! by薄塩 【SW2.0】天かけるオータムセイバーフィッシュ byやす 28 【SW2.0】マスクド・ヒーロー byやす 27 【SW2.0】戦慄、ユニオン・フォーメーション! byやす 26 【SW2.0】Missing Ties by薄塩 【SW2.0】魔剣の迷宮 ナイトジョーカー byやす 25 【SW2.0】ラクシアへようこそ。金の珠 by薄塩 23 【SW2.0】お誕生日に花束を byやす 21 【SW2.0】身が堕ちてでも by抹茶 20 【SW2.0】Candy of Children? 砦跡の驚異 ゴブリンたちに いったい何が? byニャギ 【SW2.0】戦う詩人 心のHAIKU byやす 【SW2.0】黄金秘境 ジパング伝説 byやす 18 【SW2.0】今日から俺もラッキーボーイだぜ! byやす 17 【ARA2EorSW2.0】愛の弓の持つものを探せ! byくぁちる 【ARA2EorSW2.0】愛の吟遊詩人 -final song- byやす 【SW2.0】絵本の魔物とアイを求める子供 byちゅう 15 【SW2.0】Kooky Xylophone-最後の涙- by白兎 【SW2.0】笑う奏者 by白兎 13 【SW2.0】天が乱れるその故は byフロー 【SW2.0】天からオシヲ! byやす 12 【SW2.0】サキュバスたんペロペロ byやす 【ARA2EorSW2.0】闘技大会 by薄塩 10 【SW2.0】Humpty Dumpty byちゅう 8 【SW2.0】最初見た景色 byちゅう 【SW2.0】会議は踊る、されど進まず byちゅう 【SW2.0】初見の剣王、嘔吐しつつ渡海、会議に出る byちゅう 【SW2.0】臭気の奥 byフロー 7 【SW2.0】クエスとオールドワールド byちゅう 【SW2.0】クエストナオールを手に入れと! byちゅう 6 【SW2.0】誓いの輪骨(わこつ)伝説 byちゅう 4 【SW2.0】正しい兵器の廃止方法 byちゅう 【SW2.0】all s right with the world byちゅう 【SW2.0】その手に武器を、心に正義を byちゅう 3 【SW2.0】心の痛みと柑橘系の香り、村の悲願ダム byちゅう 2 【SW2.0】クリスマスなのに仮装だよ!? byちゅう 【SW2.0】貴族と孤児 by抹茶 1 【SW2.0】そばにあるオベリスクの中の社会 byちゅう 【SW2.0】ソバでオベリスクを作ろう協会 byちゅう 【SW2.0】側で見守る目 byちゅう 【SW2.0】ソバのオベリスク研究会 byちゅう 【SW2.0】ソバカス少女のオベリスク ~社会から見捨てられた者達~ byちゅう 【SW2.0】ソバット!パンチ!巴投げ!オベリスクに名を刻め! byちゅう テスト回 シナリオ シナリオ T3 【SW2.0】恐れを知らぬヴァルキリー、ミューダ byちゅう
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動画・データ制作 アルミナP シリーズマイリスト マイリスト +目次 運命のロケット 【奥義】投げ特化 【奥義】白銀の翼 結界の指輪 運命のロケット 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 運命のロケット 13 古代魔法文明 道具 形状 金色のロケット 概要 中に物を入れることができる 効果 所有者が血を一滴たらすことで、「このロケットが開く条件」を設定することができます。 その条件を達成しない限りこのロケットが開くことはありません。 所有者が変わったとしても一度開かない限り条件の変更はできません。 中に入れることができるのは1m四方に満たないものだけです。 生物やそれに準ずるものを入れることはできません。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-1』06 35 【奥義】投げ特化 名称 区分 前提 使用 備考 【奥義】投げ特化 戦闘特技 NPCユカ=アズーニャの能力 効果 投げ攻撃の威力に+「グラップラー技能レベル」します。 また、部位数6までの相手に投げ攻撃を使用することが可能になります(投げ不可能が明記されている場合を除きます)。 さらに投げ攻撃を以下のものに変更することが可能となります(連続した手番では不可能です)。 なお、武器及び防具をひとつでも身につけている場合、これらの効果はいっさい使用不可能です。 ちきゅうなげ グラップラー技能のレベル分、追加ダメージを増加します。 あてみなげ 必ず対象より行動が後になります(先攻であっても)が、必中(命中・回避ロールなし)、威力+20の投げ攻撃を行います。 ともえなげ 投げ攻撃をした際、筋力値と同値分対象を正面に向かって投げ飛ばします。 この行動をした場合、踏みつけに派生することはできません。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-3』00 05 【奥義】白銀の翼 名称 区分 前提 使用 備考 【奥義】白銀の翼 戦闘特技 NPCフルール=シュネーの能力 効果 「種族特徴:剣の加護/風の翼」の特殊強化です。 以下の効果を適用できます。 なお、どの効果も「種族特徴:剣の加護/風の翼」を使えない状況では発動できません。 《飛翔》 MPを20点消費することで、「種族特徴:剣の加護/風の翼」による飛行持続時間を1ラウンド延長することができます。 また、落下する際にMPを10点消費することで《ホバー》状態となり、落下ダメージを一切受けることなく着地できます。 《MPリカバリ》 自分が与えた、もしくは受けたダメージの1/10(端数切り捨て)分MPを回復します。 毒などの継続ダメージでは回復しません。 また、クリティカルが発生した場合、回復量は2倍になります。 《ガード・リバーサル》 直接攻撃に対する回避に+2のボーナスを得ます。 《銃弾回避》 カテゴリ:ガンによる攻撃をグラップラー技能を用いて回避判定することができます(命中判定は行使判定の達成値を用います)。 成功すれば回避したことになりダメージを受けませんが、失敗すると抵抗不可能でダメージを受けます。 《メタルカラー》 防護点に-「(16-グラップラー技能レベル)/2」のペナルティを受けます(端数切り上げ)。 なお、鱗の皮膚の効果はないものとして扱います。 また、炎・水・氷・純エネルギー属性のダメージを「グラップラー技能レベル」分軽減し、毒・病気属性の効果を一切受けません。 また、雷属性のダメージを「グラップラー技能レベル」分増加します。 この効果は「種族特徴:剣の加護/風の翼」にかかわらず永続します。 《アクセル》 手番終了時に1dを振り、6が出れば主動作を追加で1回行うことができます。 この効果は1ラウンドに1回しか発動せず、【ヘイスト】とは重複しません(【ヘイスト】が優先されます)。 《エアリアル・コンボ》 以下の条件を満たしている場合にのみ可能な行動です。 MPが最大の2/3以上ある 「種族特徴:剣の加護/風の翼」が使用可能である 威力10、C値12の打撃攻撃を行います。 このとき、「種族特徴:剣の加護/風の翼」の残り時間の分だけC値にボーナスが入ります(この効果ではC値は最大6まで下がります。《飛翔》により延長された分は対象外です。また、クリティカルレイなど、その他のC値にボーナスを与える効果は適用できません)。 この行動が完了した時点でMPは0になり、「剣の加護/風の翼」の残り時間もすべて失います。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-4』01 23, 01 28, 01 33 結界の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 結界の指輪 神紀文明 装飾品 手 神器レベル? 効果 神紀文明時代の遺物です。 「壊す」と宣言することで、そのラウンドのみ魔法をかばうことができるようになります データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session6』09 18
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動画・データ制作 キャッキャウフフP シリーズマイリスト マイリスト +目次 ポイズンポーション 朽ちた嵐の剣 ポイズンポーション 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ポイズンポーション 13 魔動機文明 ポーション類 非売品 投擲射程:筋力×2m 効果 魔動機文明期に作られたヒーリングポーションが時間の経過によって劣化したもの。 薬用成分が反転し、ダメージを与える代物になっている。 威力20(+レンジャー技能+知力B)クリティカル値12 ダメージは毒属性として扱い、防護点を無視する。 また、このポーションを「投げつけた」場合、3マスの範囲の全員にダメージが適用される。 この時、敵味方の区別はしないとする。 データ出典:『Pの実験場part2-3』04 34, 05 39/『外なる神とキャッキャウフフするSW2.0part3-2』07 50 朽ちた嵐の剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 朽ちた嵐の剣 12 ソード B 1H 1 - 1 - - 第六世代アーティファクト ○朽ちた剣 この剣による攻撃ではクリティカルしません。 ▼嵐の残滓 この剣による物理攻撃が命中したとき、命中した相手を10mの距離に吹き飛ばすことができます。 このとき、相手が乱戦状態ならば乱戦状態を解除します。 〆空を裂く力〈命中力/貫通 20m/回避力/消滅〉 この効果は一日に一回だけ使用することができます。 かつての「空を裂く力」で攻撃し、「威力20+戦士技能+精神力ボーナス」の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。 また、空を飛んでいる相手は誤射判定を行わずに必ず巻き込まれ、回避判定を行わず「必中」になります。 解説 かつて北の地にいたという「嵐の王」が持っていた剣。 この剣は「空を裂く」力を持っており、この力をもって「嵐の王」は「嵐の王」足りえたとされる。 故に、この剣は「嵐の支配者」とも呼ばれた。 いまや打ち捨てられ、その力の大半が失われており、敵を吹き飛ばす様にその力の残滓を見る程度である。 だが、一瞬だけならかつての力を見ることもできよう。 また、この剣には「外法」に抗う力があり、この剣の素材たる「薄雲石」に備わる力が「外法」に対する抵抗力を高めている。 だが、永い時が経った今ではその守護も失われている。 ――「外法」に挑むなら、空を裂く剣が必要だ。 データ出典:『外なる神とキャッキャウフフするSW2.0 part4-3』05 44, 05 51
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魔法使い族限定の装備魔法シリーズ。共通効果として身代わり効果、1体に1枚しか「インテリジェント」を装備できない効果を持つ。 なお、元ネタはアニメ「魔法少女リリカルなのは」シリーズのインテリジェントデバイスから。 《インテリジェント・ロッド》 《インテリジェント・グリモア》 《インテリジェント・ガン》 《インテリジェント・ナックル》 《インテリジェント・トランスアーム》 《インテリジェント・ハンマー》 《インテリジェント・チェーン》 《インテリジェント・ランス》 《インテリジェント・グラブ》 《インテリジェント・リング》 《インテリジェント・オーバードライブ》 《エナジー・ジャケット》 《コア・リサーチ》 《コア・スピリッツ》 《エモーショナル・アラート》
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SITEインテリジェンス・グループとは、アメリカの民間情報機関とされる。報道を見ているとテロに関係する動画の発見者として名前が上がることが多いようである。 ※その他の報道はニュース系サーチエンジン2003~("SITEインテリジェンス グループ")News Search Engine 2003~("SITE Intelligence Group")でチェック。 関連項目 名前 コメント
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インテリジェンススーツ インテリジェンススーツ 装備:インナー ブラック ホワイト - - - - - - - - - *パチンコガチャ「少年探偵アタル」
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マイリスト 作品解説 制作者:モコキッカーP(ユーザーページ) 参考 モコキッカーP(ニコニコ大百科) 765プロのちょっと不思議なSW2.0(ニコニコ大百科) GM 音無小鳥 PC(PL) ハルカ・ヘイヴンシー(如月千早) 人間/女性/16歳/神官生まれ マコト・アースマム(萩原雪歩) ライカンスロープ/女性/16歳/軽戦士生まれ ヤヨイ・ゼルコゥヴァ(水瀬伊織) エルフ/女性/25歳/魔術師生まれ マミ・ロムレムルス(双海亜美) ナイトメア(人間)/女性/15歳/錬金術師生まれ ミキ・アフゥロディーテ(秋月律子) ヴァルキリー/女性/17歳/魔術師生まれ ヒビキ・ナンクルサンシャイン(四条貴音) ソレイユ/女性/18歳/拳闘士生まれ
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動画・データ制作 ラクーンP シリーズマイリスト マイリスト +目次 レッドクイーンI レッドクイーンI+ レッドクイーンI 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 レッドクイーンI 現在 ソード B 1H 17 - 15 10 〈イクシード〉 この武器で攻撃した場合、1D6を振る。 出目が1~3だった場合は何も起こらないが、4~6だった場合は自分の次の攻撃はこの武器を炎属性の魔法の武器として扱い、さらに物理ダメージを+2する。 戦闘時、自分の最初の手番はイクシードに成功した状態で開始することが出来る。 データ出典:『S.T.A.R.Sが行く!SW2.0 セッション3-1』12 16 レッドクイーンI+ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 レッドクイーンI+ 現在 ソード B 1H 18 20 10 イクシード 攻撃後に1D6を振り、次の攻撃に以下の効果を得る。 1~3:失敗! 効果なし 4~6:イクシード! この武器を炎属性の魔法の武器として扱い、ダメージを+3する 戦闘開始時はイクシード状態で開始する。 データ出典:『S.T.A.R.Sが行く!SW2.0 セッション4-4』
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動画・データ制作 殴P シリーズマイリスト マイリスト +目次 カオス カオス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 カオス ソード B 1H両 15 +1 15+ファイターLV 10 +1 インテリジェンスソード 2H 15 +1 20+ファイターLV×2 10 +1 対魔神 ダメージ+2 1日毎パワー パワー使用時命中判定に+2のボーナス。 更にパワーを使用した攻撃が命中した場合敵はひるみ状態になり、味方はそのターンの間命中判定に+1のボーナスを得る。 エロイ。 データ出典:『小鳥さんと不運なアイドル達~第4-2話』17 03, 17 07, 17 18